Rétrospective Charts : The Legend of Zelda
Le 26.01.2010
Par The_lascar
Il y a Mario, et il y a Zelda. Deux séries créées par les mêmes génies, à la même époque et qui sont depuis devenu les emblèmes de l'excellence Nintendo auprès des fans. Il est désormais impensable d'imaginer une nouvelle console de la firme sans un nouvel épisode de ces séries. Et si Zelda est loin d'atteindre l'ampleur commerciale de Mario, cette saga est sans doute encore plus respectée des puristes, une référence incontournable de toute l'industrie avec un Ocarina of Time qui reste aujourd’hui encore, plus de 10 ans après sa sortie, le jeu le mieux noté de tous les temps.

On début donc l'année 2010 avec cette première rétrospective qui porte sur cette série légendaire, un mois après la sortie du dernier opus sur NDS, et alors que les espoirs les plus fous sont d'actualité quant au prochain épisode prévu sur Wii. Rendez-vous à la fin du mois de février pour la prochaine rétrospective, qui portera sur une série d'un éditeur tiers.
Dernière MAJ : Le 9 février 2010.
Source : Les données proviennent de Famitsu/Enterbrain, néanmoins, leurs chiffres datant d'avant la fin de l’année 1995 ne sont pas connus publiquement. Pour les jeux sortis avant cette période, les données proviennent donc du CESA, association japonaise des sociétés de jeux vidéo, qui donne les chiffres pour les jeux dépassant le million d'exemplaires au Japon. Toutefois, les chiffres du CESA représentent les exemplaires distribués aux revendeurs par Nintendo et non les véritables ventes, bien que ce soit généralement assez proche pour les vieux jeux. Notez que Link's Awakening fait parti des rares exceptions n'ayant pas dépassé le million et étant sorti avant 1995 où l'on dispose les chiffres.

La série principale
Contrairement au reste du monde, au Japon c'est toujours le premier épisode qui constitue le plus vendu de la série. Il faut bien se rendre compte de la révolution que représentait ce jeu : le premier titre à inclure une sauvegarde sur la cartouche, ce qui lui permet ainsi d'être le premier véritable jeu d'aventure de la NES, où pour la première fois le joueur a une véritable liberté de mouvement, sortant des contraintes de la sauvegarde par mot de passe qui était la norme de l'époque. Le titre faisant ainsi la part belle à l'exploration, son système de vue par le haut, une autre innovation de l'époque qui devint par la suite un standard.

Ainsi, si au niveau mondial le mythique Ocarina of Time constitue sans problème la meilleure vente de la série, il n'est que quatrième au Japon, bien que demeurant le plus vendu depuis lors, et réussit tout de même le petit exploit de se maintenir par rapport à l'épisode SNES, alors que la N64 est une console qui a nettement moins bien marché. Ocarina of Time constitue tout de même la quatrième meilleure vente de la console, tandis que sa suite, Wind Waker, réalise également une bonne performance par rapport à son support en devenant la cinquième meilleure vente. C'est bien avec la Wii que la série va connaître sa première vraie déception commerciale. Jeu du lancement, d'une console qui connait un succès bien plus grand que la GC ou la N64, et pourtant un score final qui ne dépasse pas les 600 000 exemplaires, et se contente d'être la 16ème meilleure vente de la machine. Du côté des consoles portables, il aura fallu attendre un moment avant de voir la série s'en sortir. La première tentative, Link's Awakening, se vend convenablement mais est loin de tenir la comparaison avec les versions NES et SNES de l'époque, malgré sa qualité et son scénario original. Nintendo s'entendit alors avec Capcom et son studio Flagship pour leur laisser sous-traiter le développement d'épisodes inédits sur portables, ce qui n'a pas trop fonctionné au Japon, et ce n'est qu'avec un retour au développement par la team Zelda que le succès fut vraiment là.

Autres
Contrairement à Mario, Nintendo a toujours été protecteur avec Zelda, limitant les spin-off. Outre quelques remakes opportunistes, le premier titre que l'on peut considérer comme un spin-off – et encore – n'est autre que Four Swords Adventures, qui arrive environ 18 ans après le début de la série. Cet épisode propose finalement la recette New Super Mario Bros. Wii avant l'heure : un gameplay basique en 2D qui rappelle les débuts de la série, agrémenté d'une dimension multijoueur en local, jusqu'à 4. Une idée originale, qui fut un échec commercial, sans doute principalement à cause de la contrainte de devoir posséder un GBA par joueur. Les Tingle, eux, sont particuliers. Ils se contentent d'emprunter le personnage qui avait fait son apparition dans Majora's Mask, mais il n'y a aucune véritable référence à la série. Une expérience originale qui a réussi à conquérir le public, même si ce dernier s'en est visiblement lassé vu les ventes du deuxième opus. Le seul vrai spin-off n'est ainsi que Link's Crossbow Training, jeu de tir basique vendu en bundle avec le Wii Zapper, à bas prix.


Ventes mondiales
Au niveau mondial, il y a trois titres qui se démarquent vraiment de la masse : le fameux Ocarina of Time, l'épisode le plus vendu de la série qui a connu un succès bien plus important en occident qu'au Japon (il s'agit notamment de la quatrième meilleure vente de la génération N64/PS1 aux USA, devant les Gran Turismo et autres Final Fantasy). La deuxième meilleure vente est pour le premier épisode qui là encore reste loin devant ses suites, y compris le pourtant très réputé ALttP. Enfin, malgré sa réputation moyenne chez les fans, c'est Twilight Princess qui arrive ensuite, profitant du carton de la Wii et du retour d'un Link adulte très populaire auprès du grand public pour récolter un succès bien plus important que son prédécesseur sur GC. Notez que si depuis la Wii et la DS, Nintendo divulgue avec générosité les chiffres de tous les jeux dépassant le million, ce n'était pas le cas auparavant, et la source pour les vieux scores date du début de l'année 2005. D'où une absence de chiffre pour Minish Cap et un score de Wind Waker à relativiser, même s'il a normalement déjà fait l'essentiel de ses ventes à cette époque.

Développeurs
Assistants directeurs pour Wind Waker : Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Toshihiro Kawabata, Isao Moro, Kentaro Tominaga, Taku Matoba, Yoichi Yamada, Kenta Usui, Yoshiaki Koizumi.
Assistants directeurs pour Twilight Princess : Makoto Miyanaga, Yoichi Yamada, Shinichi Ikematsu, Daiji Imai, Koji Kitagawa, Hirmasa Shikata, Kentaro Tominaga.
Développé en même temps que le premier SMB, The Legend of Zelda a également été principalement créé par Miyamoto mais aussi son fidèle compère Tezuka. Avec les épisodes suivants, Miyamoto prend un peu de la distance, tandis que Tezuka devient alors le principal directeur de la série... jusqu'à ce que celle-ci passe à la 3D et que Tezuka laisse alors la place aux jeunes. Ocarina of Time fut ainsi dirigé par un équipe de 4 principaux directeurs, dont Eiji Aonuma qui va par la suite prendre la responsabilité de la série et la présidence de la "Team Zelda", mais également Yoshiaki Koizumi, l'un des développeurs les plus talentueux de Nintendo ces dernières années, qui assume aujourd'hui le poste de président du studio d'EAD Tokyo et a dirigé le développement de Super Mario Galaxy. Ce duo sera de nouveau réuni à la tête du développement de Majora's Mask, épisode où Miyamoto a une faible influence alors qu'il avait activement rempli son rôle de producteur pour OOT. Depuis, Aonuma fait office d'unique directeur des épisodes suivant, tout de même épaulé par une grosse équipe d'assistants et le soutien toujours important pour les épisodes principaux de Miyamoto en tant que producteur. Les deux derniers opus sortis sur DS ont en revanche un traitement différent, développés par une équipe plus petite, où Aonuma se contente d'assumer la fonction de producteur. Notez que depuis Twilight Princess, Koizumi n'est plus impliqué dans les développements des Zelda, l'homme ayant déménagé à Tokyo pour se consacrer à Mario.


On début donc l'année 2010 avec cette première rétrospective qui porte sur cette série légendaire, un mois après la sortie du dernier opus sur NDS, et alors que les espoirs les plus fous sont d'actualité quant au prochain épisode prévu sur Wii. Rendez-vous à la fin du mois de février pour la prochaine rétrospective, qui portera sur une série d'un éditeur tiers.
Dernière MAJ : Le 9 février 2010.
Source : Les données proviennent de Famitsu/Enterbrain, néanmoins, leurs chiffres datant d'avant la fin de l’année 1995 ne sont pas connus publiquement. Pour les jeux sortis avant cette période, les données proviennent donc du CESA, association japonaise des sociétés de jeux vidéo, qui donne les chiffres pour les jeux dépassant le million d'exemplaires au Japon. Toutefois, les chiffres du CESA représentent les exemplaires distribués aux revendeurs par Nintendo et non les véritables ventes, bien que ce soit généralement assez proche pour les vieux jeux. Notez que Link's Awakening fait parti des rares exceptions n'ayant pas dépassé le million et étant sorti avant 1995 où l'on dispose les chiffres.

| Série mère | ||||
| The Legend of Zelda | ||||
| Zelda : The Adventure of Link | ||||
| Zelda : A Link to the Past | ||||
| Zelda : Ocarina of Time | ||||
| Zelda : Majora's Mask | ||||
| Zelda : Wind Waker | ||||
| Zelda : Twilight Princess | ||||
| Sur consoles portables | ||||
| Zelda : Link's Awakening | ||||
| Zelda : Phantom Hourglass | ||||
| Zelda : Spirit Tracks | ||||
| Episodes développés par Flagship (Capcom) | ||||
| Zelda : Oracle of Ages | ||||
| Zelda : Oracle of Seasons | ||||
| Zelda : The Minish Cap | ||||
Contrairement au reste du monde, au Japon c'est toujours le premier épisode qui constitue le plus vendu de la série. Il faut bien se rendre compte de la révolution que représentait ce jeu : le premier titre à inclure une sauvegarde sur la cartouche, ce qui lui permet ainsi d'être le premier véritable jeu d'aventure de la NES, où pour la première fois le joueur a une véritable liberté de mouvement, sortant des contraintes de la sauvegarde par mot de passe qui était la norme de l'époque. Le titre faisant ainsi la part belle à l'exploration, son système de vue par le haut, une autre innovation de l'époque qui devint par la suite un standard.

Ainsi, si au niveau mondial le mythique Ocarina of Time constitue sans problème la meilleure vente de la série, il n'est que quatrième au Japon, bien que demeurant le plus vendu depuis lors, et réussit tout de même le petit exploit de se maintenir par rapport à l'épisode SNES, alors que la N64 est une console qui a nettement moins bien marché. Ocarina of Time constitue tout de même la quatrième meilleure vente de la console, tandis que sa suite, Wind Waker, réalise également une bonne performance par rapport à son support en devenant la cinquième meilleure vente. C'est bien avec la Wii que la série va connaître sa première vraie déception commerciale. Jeu du lancement, d'une console qui connait un succès bien plus grand que la GC ou la N64, et pourtant un score final qui ne dépasse pas les 600 000 exemplaires, et se contente d'être la 16ème meilleure vente de la machine. Du côté des consoles portables, il aura fallu attendre un moment avant de voir la série s'en sortir. La première tentative, Link's Awakening, se vend convenablement mais est loin de tenir la comparaison avec les versions NES et SNES de l'époque, malgré sa qualité et son scénario original. Nintendo s'entendit alors avec Capcom et son studio Flagship pour leur laisser sous-traiter le développement d'épisodes inédits sur portables, ce qui n'a pas trop fonctionné au Japon, et ce n'est qu'avec un retour au développement par la team Zelda que le succès fut vraiment là.

| Remakes & rééditions | ||||
| Zelda : Link's Awakening DX | ||||
| Zelda : A Link to the Past | ||||
| FM : The Legend of Zelda | ||||
| FM : The Adventure of Link | ||||
| Spin-off | ||||
| Zelda : Four Swords Adventures | ||||
| Link's Crossbow Training | ||||
| Aventures de Tingle | ||||
| Tingle's Rosy Rupeeland | ||||
| Tingle's Trip of Love | ||||
Contrairement à Mario, Nintendo a toujours été protecteur avec Zelda, limitant les spin-off. Outre quelques remakes opportunistes, le premier titre que l'on peut considérer comme un spin-off – et encore – n'est autre que Four Swords Adventures, qui arrive environ 18 ans après le début de la série. Cet épisode propose finalement la recette New Super Mario Bros. Wii avant l'heure : un gameplay basique en 2D qui rappelle les débuts de la série, agrémenté d'une dimension multijoueur en local, jusqu'à 4. Une idée originale, qui fut un échec commercial, sans doute principalement à cause de la contrainte de devoir posséder un GBA par joueur. Les Tingle, eux, sont particuliers. Ils se contentent d'emprunter le personnage qui avait fait son apparition dans Majora's Mask, mais il n'y a aucune véritable référence à la série. Une expérience originale qui a réussi à conquérir le public, même si ce dernier s'en est visiblement lassé vu les ventes du deuxième opus. Le seul vrai spin-off n'est ainsi que Link's Crossbow Training, jeu de tir basique vendu en bundle avec le Wii Zapper, à bas prix.


| Sur console de salon | |||
| The Legend of Zelda | |||
| The Legend of Zelda : Adventure of Link | |||
| The Legend of Zelda : A Link to the Past | |||
| The Legend of Zelda : Ocarina of Time | |||
| The Legend of Zelda : Majora's Mask | |||
| The Legend of Zelda : Wind Waker | |||
| The Legend of Zelda : Twilight Princess | |||
| Sur consoles portables | |||
| The Legend of Zelda : Link's Awakening | |||
| The Legend of Zelda : Phantom Hourglass | |||
| The Legend of Zelda : Spirit Tracks | |||
| Episodes développés par Capcom | |||
| The Legend of Zelda : Oracle of Age | |||
| The Legend of Zelda : Oracle of Seasons | |||
| The Legend of Zelda : The Minish Cap | |||
| Détail des versions | |||
| The Legend of Zelda : Twilight Princess | |||
| The Legend of Zelda : Twilight Princess | |||
Au niveau mondial, il y a trois titres qui se démarquent vraiment de la masse : le fameux Ocarina of Time, l'épisode le plus vendu de la série qui a connu un succès bien plus important en occident qu'au Japon (il s'agit notamment de la quatrième meilleure vente de la génération N64/PS1 aux USA, devant les Gran Turismo et autres Final Fantasy). La deuxième meilleure vente est pour le premier épisode qui là encore reste loin devant ses suites, y compris le pourtant très réputé ALttP. Enfin, malgré sa réputation moyenne chez les fans, c'est Twilight Princess qui arrive ensuite, profitant du carton de la Wii et du retour d'un Link adulte très populaire auprès du grand public pour récolter un succès bien plus important que son prédécesseur sur GC. Notez que si depuis la Wii et la DS, Nintendo divulgue avec générosité les chiffres de tous les jeux dépassant le million, ce n'était pas le cas auparavant, et la source pour les vieux scores date du début de l'année 2005. D'où une absence de chiffre pour Minish Cap et un score de Wind Waker à relativiser, même s'il a normalement déjà fait l'essentiel de ses ventes à cette époque.

| The Legend of Zelda | |
| Adventure of Link | |
| A Link to the Past | |
| Link's Awakening | |
| Ocarina of Time | |
| Majora's Mask | |
| Wind Waker | |
| Twilight Princess | |
| Phantom Hourglass | |
| Spirit Tracks |
Assistants directeurs pour Wind Waker : Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Toshihiro Kawabata, Isao Moro, Kentaro Tominaga, Taku Matoba, Yoichi Yamada, Kenta Usui, Yoshiaki Koizumi.
Assistants directeurs pour Twilight Princess : Makoto Miyanaga, Yoichi Yamada, Shinichi Ikematsu, Daiji Imai, Koji Kitagawa, Hirmasa Shikata, Kentaro Tominaga.
Développé en même temps que le premier SMB, The Legend of Zelda a également été principalement créé par Miyamoto mais aussi son fidèle compère Tezuka. Avec les épisodes suivants, Miyamoto prend un peu de la distance, tandis que Tezuka devient alors le principal directeur de la série... jusqu'à ce que celle-ci passe à la 3D et que Tezuka laisse alors la place aux jeunes. Ocarina of Time fut ainsi dirigé par un équipe de 4 principaux directeurs, dont Eiji Aonuma qui va par la suite prendre la responsabilité de la série et la présidence de la "Team Zelda", mais également Yoshiaki Koizumi, l'un des développeurs les plus talentueux de Nintendo ces dernières années, qui assume aujourd'hui le poste de président du studio d'EAD Tokyo et a dirigé le développement de Super Mario Galaxy. Ce duo sera de nouveau réuni à la tête du développement de Majora's Mask, épisode où Miyamoto a une faible influence alors qu'il avait activement rempli son rôle de producteur pour OOT. Depuis, Aonuma fait office d'unique directeur des épisodes suivant, tout de même épaulé par une grosse équipe d'assistants et le soutien toujours important pour les épisodes principaux de Miyamoto en tant que producteur. Les deux derniers opus sortis sur DS ont en revanche un traitement différent, développés par une équipe plus petite, où Aonuma se contente d'assumer la fonction de producteur. Notez que depuis Twilight Princess, Koizumi n'est plus impliqué dans les développements des Zelda, l'homme ayant déménagé à Tokyo pour se consacrer à Mario.




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